sexta-feira, 26 de setembro de 2008

4º Prêmio Design Movelpar

Inicio das inscrições: 01 de Setembro de 2008
Fim das inscrições: 15 de Novembro de 2008

Parte integrante da Feira de Móveis do Estado do Paraná, o Prêmio Design Movelpar chega à quarta edição tendo a versatilidade como tema central. Os participantes devem apresentar produtos ou projetos de móveis para residência, móveis para escritório e móveis especiais (clubes, hospitais, hotéis, igrejas, restaurantes etc). O prazo final para inscrições é até o dia 15 de novembro de 2008.São três modalidades de participação: profissionais, estudantes e indústria. Os trabalhos devem investir na multifuncionalidade dos móveis, seguindo a tendência mundial que também preconiza a eco-sustentabilidade. O total de premiação chega a R$ 35 mil
Mais informações http://premiodesign.movelpar.com.br/

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Concurso Fotográfico “Meu Toy de Halloween”!

Com o apoio das lojas: Ichigo-toys, Nhon Bottons, Itiban Comic Shop e Grupo The Okay.

COMO FAZER:

É simples, pegue um brinquedo qualquer e faça uma foto dele com o tema Halloween, vale de tudo: colocar dentro de uma abóbora, colar asas de morcego e dentes de vampiro, pendurar numa teia de aranha.....qualquer coisa, o que vale é a composição e a criatividade!

Você pode tratar a foto (luz, contraste, rotação, tamanho) no Photoshop ou software similar, mas não pode fazer as montagens nele!!

DATA:
Envio das fotos: de 7 de setembro até 31 de outubro
Prazo para o resultado: de 1º à 15 de novembro


COMO ENVIAR:

1 - Cadastre-se no site

http://www.flickr.com/
2 - Poste a suas fotos com o nome seguido de seu sexo, F para feminino ou M para masculino, isso é para separar os participantes, exemplo:Abóbora – M
3 – Entre no grupo e poste as fotos:
www.flickr.com/groups/meutoydehalloween/

Envie quantas fotos quiser!!!

PREMIAÇÃO:


Haverão duas premiações: Masculina e Feminina, serão dados kits de produtos Ichigo-toys e das lojas participantes. Os kits serão montados à partir do perfil do vencedor, que será criado à partir de um questionário.

As fotos serão avaliadas por profissionais na área de Design e Fotografia, bem como representantes das lojas participantes.

Lojas participantes:
http://www.ichigo-toys.com.br/
nhom.animexd.net/
www.itiban.blogspot.com/

The okay

Esquina 2.0 - Semana de Música e Arte Eletrônica

Palestras, workshops e shows
22 a 27 de setembro
Sesc da Esquina > Rua Visconde do Rio Branco, 969


Palestras
22 de setembro > 19h > A Estética da Música Eletroacústica > Daniel Barreiro

23 de setembro > 19h > Cibercultura, Mídias Locativas e Espaço Urbano > André Lemos
24 de setembro > 19h > Poéticas da Mobilidade em Espaços Híbridos > Lúcia Leão
25 de setembro > 19h > Panorama da Arte Eletrônica em Curitiba > Jack Holmer, Denise Bandeira, Eduardo Baggio e Sthephany Mattanó
26 de setembro > 19h > Música Eletrônica: onde estamos? Para onde vamos? > Camilo Rocha

Workshops
22 de setembro > 21h > Ubiquitous Computing > Daniel Dias
23 de setembro > 19h > Possibilidades de um Desenho Digital: Antagonismos e Potencialidades > Jack Holmer
25 de setembro > 19h > O Incrível Mundo da Animação 3D > Fernando Macedo

Shows
22 de setembro > 21h > Daniel Barreiro
23 de setembro > 19h > ELO - Electronic Live Orchestra
26 de setembro > 19h > Axial


Inscrições:
Comerciários e dependentes, estudantes: avulso R$ 5,00 e pacote para todo evento R$ 40,00
Não comerciário: avulso R$ 10,00 e pacote para todo evento R$ 80,00

Para mais informações inscrições: 3304-2222
sescesquina@sescpr.com.br
www.sescpr.com.br

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Moderno X Pós-moderno - Design de Produto

Olá Pessoal,

Tentarei publicar semanalmente coisas interessantes do universo do design, da arte, etc.

Nesta semana descobri um artigo bem interessante que fala sobre a metodologia de projeto de design dentro da concepção moderna e da pós-moderna.
Faz um paralelo entre um projeto desenvolvido por Guto Índio da Costa (ventilador Spirit - veja a imagem acima) e a cadeira Armchair e a mesa Inflatable (abaixo), desenvolvida pelos irmãos Campana.
Artigo de Guilherme Corrêa Meyer, escrito para o 7º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, de 2006.

Segue o artigo na íntegra - confira!
Boa semana!
"Se um homem não acompanha os passos de seus companheiros, talvez seja porque ele escute uma batida de tambor diferente. Deixe-o andar conforme a música que escuta, seja ela compassada ou conforme seu sonho" Henry David Thoreau (1817-1864)

Moderno e Pós-moderno em projetos de Design - Artigo

Olá Pessoal,





Bem inicia-se mais uma semana e me deparei com um artigo enquanto pesquisava sobre design de produto que é bem interessante: fala sobre o moderno e o pós-moderno dentro da metodologia de criação e desenvolvimento de um produto. Este artigo, de autoria de Guilherme Corrêa Meyer, para o 7º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design fala brevemente sobre os conceitos de moderno e pós-modernos, porém faz uma comparação por meio de estudos de caso - compara a metodologia do designer Guto Índio da Costa com o modus operandi dos Irmãos Campana... achei bem relevante e interessante para quem pensa que em se enveredar pelos caminhos do design de produto. Leiam aqui. Boa semana! Imagens dos produtos analisados: Ventilador Spirit (Guto Índio da Costa), Cadeira Armchair e Mesa Inflatable Table dos irmãos Campana.






terça-feira, 2 de setembro de 2008

Blog - Semana em cartaz


Olá,

Este blog é muito interessante!

É sobre cartazes, cada participante cria ou mostra um a cada semana e comenta!

Vale a pena!



Bem-vindos ao DZINE Brasil

Olá a todos!

A partir deste dia postarei aqui diversas coisas do universo do design.

Links, fotos, novidades e comentários - enfim, preciso deixar minha humilde contribuição como designer, nem que seja agrupando assuntos e divulgando o que entendo que seja útil à alguém.

Essa aí ao lado sou eu, sou designer gráfica formada pela PUCPR.
Fiz curso técnico em desenho industrial pelo CEFT-PR (atual UTFPR).
Sou mestre em Comunicação e Linguagens pela UTP-PR.


Gosto de pesquisar sobre a história do design, inovação, sustentabilidade, antropologia, interação, arte e experimentações... vamos ver o que sai dessa mistureba!